魔鬼机蛋人(Diabotical)

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一箭必杀(Wee-Bow Instagib)"一箭必杀"是 5V5 游戏模式。…… 2V2 竞技场是一种在小型战场内进行的轮次模式比赛。……,水源(Wellspring),精炼厂(Refinary) 各种武器与滚滚球(Weeballs)——

隧道与巨魔:哈赞的十字军(Tunnels & Trolls: Crusaders of Khazan)

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桌上角色扮演游戏)T&T,当时这款桌游的设计初衷就是要做得比同时期发售的《龙与地下城(D&D)》更简单、门槛更低更易上手……这款游戏总体上就像是《创世纪(Ultima)》的翻版,本同样拥有着多样的城市、巨大的开放世界、回合战斗可自定义的四人小队等要素……但真正让本与众不同的是游戏里无数个能让玩家自由选择的冒险类事件,而且它们大多数都直接取材于《隧道与巨魔

阿卡尼亚王国 2:星途 - 重置版(Realms of Arkania: Star Trail)

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是对《阿卡尼亚王国》经典续的忠实重置。……这款硬核角色扮演游戏具有数十种天赋法术、独特的种族和角色类别以及具有挑战性的等距回合战斗系统。……服从命令并成功取回火蜥蜴石——精灵矮人之间的和平取决于此!

Cocos Creator 次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap 的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap 材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张 AO 即可

CocosEngine:Cocos Creator次世代人物渲染实战:眼睛篇

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

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vec2 offsetUV = (v_uv - 0.5) * irisSize +0.5;我们的虹膜大小位置已经差不多了……同时,MatCap的缺点也是显而易见的:无论从哪个角度观察,MatCap材质的明暗关系高反光永远一成不变……如果是一个静态的部位,这个问题非常解决:烘培一张AO即可

地球人的侵攻(Attack of the Earthlings)

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《地球人的侵攻》(Attack of the Earthlings)是回合的潜行战略游戏,充满了黑色幽默的喜剧风格……无论是小伙子们打上几局高尔夫球,还是把病房的电力转接到他办公室里的按摩椅上,都会让他变得非常愉快!……v=nTmNIbTnct4

被埋葬的博尔内什 2(Buriedbornes2 - Dungeon RPG -)

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" 期待已久的易上手回合地牢 RPG 系列续终于来临!简单易玩✕再次严酷冒险。。……Buriedbornes2 是易于上手的回合地牢 RPG 系列的续。……在冒险开始时,可以通过选择种族、职业使用的尸体来源来创建角色

杉果娘:【果娘聊天室】不当主角的前提下,你最想进入哪个游戏世界生活?

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各位,我们的全新栏目【果娘聊天室】正式上线啦!……认真写也行,整活玩梗也行,总之希望各位玩家能够踊跃参与~本周的话题是:你最想进入哪个游戏世界生活,前提是无法成为主角团的一员……上周的话题是【你最想哪位虚拟角色过情人节?理由是?】

版本:Early Access


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